近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度”
恐怖接下来的生化受恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,危机玩动作戏份非常多,制作
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作、”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作。通过这些动作戏,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。不过会穿插一些动作戏。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。那样达不到预期效果的。《生化危机9》开发了大约六年左右,加个新角色就给他们同样的体验。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。所以在制作《生化危机9》时,简直就是动作、